GPT-6 Astra×Blenderで図面から建物動画はどこまで作れる?立面図の外観CGと平面図ウォークスルーをSeedanceで実写化した検証

建物の図面をAIに渡すだけで、3Dモデルが立ち上がり、そのまま動画になる。この記事の前編にあたる7月の検証では、その理想に対して「まだ難しい」という答えを出しました。立面図の線を壁の凹凸として読み取れない、1階の屋根の形が図面どおりにならない、手前の要素に隠れた窓が消える。AIに言葉で修正を重ねても、「だいたい合っている」より先には進めませんでした。

それから2か月。9月3日に公開されたGPT-6 Astraは、OpenAI自身がBlenderでの3D制作を目玉のひとつとして紹介するほど、3Dまわりの実力が変わりました。そこで、7月と同じ立面図に加えて、新たに1LDKの平面図も用意し、もう一度同じお題に挑んでみました。今回は「図面のJPGやPDF → Blenderで3Dモデル → Seedanceで実写風に変換」という流れで、住宅の外観CGと、平面図から壁が立ち上がって室内へ入っていくウォークスルー動画の2本を作っています。

結論から言うと、7月につまずいた3点はいずれも解けました。ただし、それで実在の建物紹介に使えるようになったかというと、話は少し違います。どこまでが変わり、どこが人の仕事として残るのか。実際にできた動画をお見せしながら、2026年9月時点の現在地を整理します。

7月の検証でつまずいた3つのポイント

まず、前回の検証で何が難しかったのかを短く振り返ります。題材は、フリー素材として公開されている戸建て住宅の立面図(東西南北の4方向から見た図面)でした。これをAIに読み取らせ、Blender MCPという仕組みを通して「図面のとおりに3Dモデルを作ってほしい」と指示したところ、つまずいたのは大きく3点です。

1つめは外壁の凹凸です。立面図には壁の出っ張りや引っ込みが線として描かれていますが、AIはそれを奥行きの変化として読み取れず、のっぺりとした一枚の壁として処理しました。2つめは1階の屋根です。2階にかかる大きな寄棟屋根は最初からそれらしい形になった一方で、建物の凹凸に沿って切り出される1階の屋根は、「どこからどこまでを覆い、どこで切るか」を言葉で伝えきれませんでした。3つめは、図面に写っていない場所です。ベランダの奥にある掃き出し窓のように、手前の要素に隠れた部分は、AIにとって存在しないのと同じになりました。

このとき感じていたのは、精度の問題というより、方式の問題でした。当時のやり方は、人間がマウスで行う操作をAIが言葉で代行するものです。そのため、形を直したいときも「もう少し右へ」「そこは屋根で覆わないで」と言葉で伝えるしかなく、修正を重ねるほど、何をどこまで直したのかが追いにくくなっていきました。結果として、「だいたい合っている」以上には詰め切れず、実在の建物を図面から再現する用途では、実写素材やCG資産にAIを合成する方が現実的、というのが7月時点の結論でした。

この3点が、今回どう変わったのか。先に対応表を示してから、方式の違いを見ていきます。

7月の3つのつまずきは、9月にどう変わった?比較箇所7月の検証再現しきれなかった9月のGPT-6 Astra初回からほぼ図面どおり外壁の凹凸奥行きの変化を読めず一枚の壁として処理壁の出っ張り・引っ込みを立体として再現1階の屋根覆う範囲や切る位置を言葉で伝えきれない建物の凹凸に合わせて下屋を切り出した図面に写らない窓柵やベランダに隠れた掃き出し窓が消える4面を照合し、柵の奥の掃き出し窓まで推測残った読み違い:北側2階の壁の後退(セットバック)3点の改善は、寸法や実物との完全な一致を保証するものではない

7月のつまずき3点と、9月の初回出力での再現状況

人間の目に近づいたGPT-6 Astra:4面の図面から立体を矛盾なく推測する

今回の主役は、9月3日に公開されたGPT-6 Astraです。OpenAIは発表のなかで、写真から編集できる3Dシーンを起こす、図面から物体を作る、Blenderを直接操作してレンダリング結果を確認しながら修正する、といった3D制作の実力を主要な用途のひとつとして紹介しています。公開から数日で、東京タワーや住宅を3D化してみたという報告が国内でも相次ぎました。

今回の検証でいちばん違いを感じたのは、図面を「読む」段階です。前回も図面はAIに読ませていましたが、線は線として拾えても、その線が壁の出っ張りなのか、屋根の切り替わりなのか、手前の柵なのかという「線の性格」までは推測できていませんでした。今回は、東西南北の4面を照らし合わせながら、この線は外壁の段差、この影は下屋の切り欠き、この位置には柵に隠れた窓があるはず、といった読み方をAIが自分で組み立てます。人間の設計者が4枚の図面を頭の中で合わせて立体を思い浮かべるのに近い動きです。

その結果、最初の出力の時点で、建物はすでに実物にかなり近い形になっていました。外壁の凹凸、1階の下屋の切り出し、階段の向き、柵の奥に続く掃き出し窓。7月に何度も言葉で直した箇所が、今回は初回からほぼ図面どおりです。直す必要があったのは、北側2階の壁が奥へ引っ込んでいるセットバックの読み違いくらいでした。4面の情報を矛盾なく1つの立体にまとめる力が、この2か月で大きく変わったことを実感します。

前回の3つの弱点は、こうして解けました。次の章から、実際にできた外観CGと動画を見ていきます。

線を「拾う」から、線の「意味まで読む」へ7月の読み取り線を拾う読み方線は拾えても、壁・屋根・柵の違いまでは推測できない形への反映凹凸を平らな壁として処理。隠れた窓は存在しない扱いに。修正の進め方言葉で修正を重ねても、「だいたい合っている」で止まる。9月のGPT-6 Astra線の意味まで読む読み方東西南北の4面を照らし合わせ、線や影が何を表すかを推測。形への反映壁の段差・下屋の切り欠き・柵の奥の窓を立体にまとめる。修正の進め方初回からほぼ図面どおり。北側の壁の後退は修正が必要。

同じ図面でも、線を「拾う」のと「意味まで読む」のとでは立体の組み上がりが変わる

検証1:立面図から住宅の外観CGを起こし、実写風とアニメ風の動画にする

1本目の検証は、7月と同じ立面図を使った外観の再現です。同じ図面で比べることで、変化がAIの側にあることをはっきりさせたかったためです。

GPT-6 Astraに図面を渡してBlenderで組み上げた3Dモデルを、図面と同じ4方向から見た画像と、南東の上空から見下ろした画像で確認したのがこちらです。玄関まわりの引っ込み、2階の南側と東側の後退、東に連続する1階の下屋、南の長いバルコニーとその奥の掃き出し窓。7月に「できなかった」と書いた箇所が、今回はひととおり形になっています

検証に使った戸建て住宅の立面4面図(7月の検証と同じフリー素材)

検証に使った立面4面図(7月と同じもの)

GPT-6 AstraがBlenderで組み上げた住宅の3Dモデル。図面と同じ4方向のプレビューと、南東上空からの透視画像

今回の3Dモデル。上段が図面と同じ4方向、下段が南東上空から見たところ

7月にBlender MCPで作った最終モデルと、9月にGPT-6 Astraで作ったモデルを同じ南東の角度で比較した画像

左が7月の最終モデル、右が9月の初回出力ベースのモデル

次に、このモデルにカメラワークを付けて動画にします。7月と同じ、南東の引きの構図から前進しながら上昇し、東側へ回り込んでバルコニーへ寄る6秒のドローン風の動きです。この段階では質感を付けず、灰色一色のモデルのまま書き出しています。動画生成AIに渡すときは、形とカメラの動きだけを伝えられればよく、色や素材はあとから指定した方が結果が安定するためです。

質感を付けていない灰色モデルのまま書き出したドローン風の6秒

この灰色の動画をSeedanceに渡し、実写風とアニメ風の2種類に変換しました。指示では、参照動画から受け取るのはカメラの動きと建物の形だけで、CGらしい灰色の質感は引き継がないこと、春先の午前の光、白い外壁と落ち着いた色の金属屋根、芝生の庭、といった見た目を言葉で指定しています。

上から元の3Dモデル、Seedanceで実写風に変換したもの、アニメ風に変換したもの

7月の動画では、実写風にしても建物にCG感が残り、下敷きのモデルの粗さがそのまま出ていました。今回は下敷きの形が図面に近づいた分、実写風の建物も「写真の中の家」として見られる仕上がりに近づいています。窓ガラスへの空の映り込みや外壁の陰影も自然で、7月の「それっぽさ」から一段進んだ印象です。

図面はあるけれど、動画にできるかわからない

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検証2:平面図から壁が立ち上がり、玄関から室内へ入るウォークスルー動画

2本目は、7月の記事で「外観以上にこれから」と書いた内観です。題材には、1LDKの間取り図を用意しました。実在の物件の図面をそのまま公開に使うわけにはいかないので、今回の図面は画像生成AIに「日本のマンションの1LDKの間取り図」として描かせた架空のものです。外形は8.4m×5.8m、寝室、リビングダイニング、対面キッチン、浴室、洗面所、トイレ、玄関があり、各部屋の天井高やキッチンカウンターの長さまで図面に書き込まれています。

検証用に画像生成AIで描かせた架空の1LDKの間取り図。寸法、天井高、設備の注記入り

検証用に用意した架空の1LDKの間取り図

この図面をGPT-6 Astraに渡すと、外観のときと同じように、壁の位置と厚み、扉や窓の開口、部屋ごとの天井高、玄関の土間との段差を読み取って、Blenderで室内の骨組みを組み上げます。そのうえで、ベッド、ソファ、食卓と椅子、冷蔵庫、洗濯機、洗面台、便器、浴槽、下足入れといった家具や設備も、図面の記号と寸法から起こして配置しました。図面に書かれた冷蔵庫置き場の寸法や扉の開く向きも、そのままモデルに反映されています。

間取り図からGPT-6 AstraがBlenderで組み上げた家具付きの3Dモデル。図面を重ねた真上と、斜めからの俯瞰

家具・建具まで配置した3Dモデル。左は図面を重ねた真上、右は斜めからの俯瞰

動画は、15秒の長回し1カットとして設計しました。真上から見た平面図から壁が立ち上がり、家具が現れ、カメラが建物の外へ回り込みながら降りていき、マンションの共用廊下から玄関ドアをくぐり、廊下を通ってリビングへ入り、ソファと窓を見渡して止まる。この一連の動きを、まず灰色の仮組みモデルのままBlenderで書き出します。動画生成AIに「どこをどう動くか」を正確に伝えるための、いわば絵コンテ代わりの動画です。

灰色の仮組みモデルで書き出した15秒の長回し。カメラの道筋を伝えるための下書き

この仮組み動画を下敷きに、Seedanceで実写風に仕上げたのがこちらです。図面の線から壁が伸び上がり、家具が現れ、共用廊下から玄関を抜けてリビングまで、カメラは仮組み動画とほぼ同じ道筋をたどっています。白い壁とオーク材の床、バルコニーの窓から入る昼の光と床の光だまり、布張りのソファや木の食卓の質感まで、新築マンションの内覧動画として見られる仕上がりになりました。

Seedanceで実写風に仕上げた完成動画。平面図から壁が立ち上がり、玄関からリビングまで

7月の時点では、室内は家具や建具、壁の造作など情報量が桁違いに多く、外観以上に難しいと考えていました。図面の情報が増えるほど、AIが線を拾い間違えたり、説明の線まで形にしてしまったりする心配があったからです。GPT-6 Astraの登場で、この前提が逆になりました。寸法線や天井高、設備の注記、説明のための補助線がびっしり入った図面でも、どれが壁の線でどれが説明の線かを読み分けたうえで、書かれた数値をそのまま形に反映してくれます。つまり、情報量の多い図面ほど、正確なものに近づくようになった。これは平面図に限った話ではなく、立面図でも同じだけ書き込んであれば、同じように推測の精度が上がるはずです。

それでも残る限界:精度が必要な場面では、まだ従来のCG制作に分がある

ここまで見てきたとおり、図面からの3D化は2か月で大きく進みました。ただ、それは「図面どおりに見える動画が作れるようになった」ということであって、「図面どおりの建物ができた」こととは少し違います。実務で使う前に押さえておきたい限界が、大きく3つあります。

1つめは、図面に書かれていない情報です。立面図には奥行きが、平面図には高さの一部が、そもそも描かれていません。今回のAIは、そうした空白を「おそらくこうだろう」と推測して埋めてくれますが、推測である以上、実物と違う可能性は残ります。北側のセットバックのように読み違いが出た箇所もありました。何が推測で何が図面の事実なのかを見分けて、必要なら設計者に確認する仕事は、人の側に残ります。

2つめは、寸法の保証です。今回のモデルは、図面の画像から縮尺を割り出して寸法を起こしています。図面と見比べて違和感のないレベルには収まっていますが、ミリ単位で実物と一致することを確かめたわけではありません。設計事務所から3DのCADデータをもらい、それを土台にモデルを作る従来のCG制作なら、寸法は設計データそのものです。実物との一致が問われる用途では、この差は小さくありません。

3つめは、動画生成の段階での揺れです。Seedanceは仮組みの動画にかなり忠実でしたが、それでも生成のたびに細部は変わります。窓の割り付けが一段違う、家具の色が変わる、といった揺れは、今の段階では毎回確認して選び直す前提が必要です。実写風に仕上がるほど、こうした細かな違いが「嘘」として目立ちやすくなる点にも注意がいります。

こうした限界を踏まえると、竣工後の物件紹介のように、映っているものが実物と同じであることが前提になる用途では、CADデータから起こす従来の3DCG制作に、まだ分があります。図面からAIで起こす方法は、精度そのものを売りにするのではなく、「早く、安く、何通りも」を生かせる場面で使う。次の章では、その使いどころを整理します。

図面と用途で選ぶ、建物動画の作り方2026年9月|用途別の適性素材/用途竣工前の提案イメージ動画物語の舞台竣工後の紹介立面図+AI向く向く条件つき不向き平面図+AI向く向く条件つき不向きCADデータ+従来CG条件つき向く向く向く判定の条件AI:不足情報の推測・寸法・生成動画の細部を人が確認する。物語のAI利用:今後の可能性。実在商品は再現内容の確認が必要。CADの提案:複数案は費用・日数が増える。実物との一致は従来CGが優位。

図面の種類と用途で見た、2026年9月時点の使い分け

2026年9月時点の使いどころ:竣工前の提案、イメージ動画、そして物語の舞台として

精度を売りにしないなら、図面からAIで起こす3D動画はどこで生きるのか。今回の検証を踏まえて、現時点で検討に値すると感じた使い方が3つあります。

1つめは、竣工前の提案です。図面しかない段階で、外壁の色を変えた案、家具の配置を変えた案、朝と夕方で光の入り方を変えた案といった具合に、同じ図面から何通りもの動画を短時間で用意できます。従来のCG制作で同じことをすると、パターンごとに費用と日数がかかりました。まだ建っていない建物を、お客様に「こんな暮らし方もできます」と複数の姿で見せる場面では、寸法の厳密さより、選択肢の幅と速さの方が役に立ちます。

2つめは、イメージ動画です。ブランドムービーの一場面、開発コンセプトを伝える映像、採用サイトのオフィス紹介など、「実物との一致」より「雰囲気の伝達」が目的の動画では、図面から起こしたモデルで十分に絵になります。7月の記事で書いた「架空の建物ならカメラワーク指定の有力手段になる」という評価は、そのまま今回にも当てはまります。むしろ図面という下敷きがある分、架空でも建物としての説得力が上がりました。

3つめは、少し先を見た使い方ですが、AIで作るドラマや物語の「ロケセット」としての利用です。今回の1LDKの動画を見て感じたのは、人が暮らしている部屋としての生活感が、意外なほど出ることでした。実在する住宅商品やモデルルームを図面から起こし、それを舞台にした短いドラマをAIで作る。商品を物語の中に自然に置いて見せる、いわゆるプロダクトプレイスメントの発想を、実際のロケや撮影セットを組まずに実現できる可能性があります。ハウスメーカーやディベロッパーにとっては、「物件紹介動画」とは別の入口になりうる使い方です。

図面からの3D動画は、2か月前の「まだ難しい」から、「用途を選べば使える」ところまで来ました。精度が必要なら従来のCG制作、幅と速さが必要ならAI。どちらが合うかは、見せたいものと手元の図面によって変わります。図面はあるけれど動画にできるかわからない、という段階でも、お気軽にご相談ください。

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Q.図面はどんな形式で渡せばよいですか?
A.JPGやPDFなど、一般的な画像形式で問題ありません。今回の検証も画像の図面から始めています。寸法や天井高、設備の注記が書き込まれているほど、AIの読み取りは正確になります。
Q.実在の物件の紹介動画にも使えますか?
A.竣工後の物件紹介のように、映っているものが実物と一致している必要がある用途では、CADデータから起こす従来の3DCG制作をおすすめしています。図面からAIで起こす方法は、竣工前の提案やイメージ動画など、精度より速さと選択肢の幅が求められる場面に向いています。
Q.費用や日数はどのくらいですか?
A.図面の情報量、外観か内観か、パターン数によって変わります。従来のCG制作に比べると、同じ図面から複数案を出す場合に日数と費用を抑えやすいのが特徴です。図面をお送りいただければ、どこまで動画にできるかを含めてお見積もりします。
Q.7月の記事の結論から、何が変わったのですか?
A.7月は、外壁の凹凸・1階の屋根・図面に写らない窓の3点でつまずき、実在の建物の再現は難しいと結論していました。9月のGPT-6 Astraでは、この3点が初回の出力からほぼ図面どおりに再現されています。ただし、寸法の保証や図面に無い情報の扱いなど、人が確認する部分は残っています。
Q.外壁の色や家具を変えたパターンも作れますか?
A.作れます。同じ3Dモデルから、外壁の色、家具の配置、時間帯による光の違いなどを変えた動画を複数用意できます。竣工前にお客様へ複数案を見せる用途で、この方法がいちばん生きると考えています。
Q.AIで作ったドラマや物語の舞台に、自社の住宅商品を使えますか?
A.検討できます。図面から起こした住宅やモデルルームを舞台に、短いドラマをAIで作る方法です。商品を物語の中に自然に置いて見せる、プロダクトプレイスメントに近い使い方になります。詳しくはお問い合わせください。

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