【Chatだけでここまでできる】Geminiで作った制作効率化ツール無料公開

【Chatだけでここまでできる】Geminiで作った制作効率化ツール無料公開

毎日のように進化する生成AI。
AIで作品を作っていると、必ず出てくるのが「こういうのあったらいいのにな」という小さな不満です。

テンプレート化や効率化はこれまでも進めてきましたが、システム化までは手が回らない。けれど今は違います。

GeminiのChatだけでも、ちょっとした業務改善ツールが作れる。いわゆる「バイブコーディング」の領域です。

今回は、生成AIアニメ制作の中で実際に使っているWeb上で動くのミニツールを紹介&公開します。

プロが作る完璧なシステムではありません。
でも「使っている人が一番使える」ツールです。皆さんの用途に合うかはわかりませんが、使えそうだと思ったらぜひ使ってみてください。


縦横同時編集サムネイルメーカー

きっかけは、縦型サムネイルでした。

横型(16:9)は作り慣れている。でもYoutube shortやTikTok用に縦型を作ると、文字数によってテロップがセーフエリアをはみ出したり、微妙にズレる。あとからトリミングして調整する作業が、地味に面倒。

最初から同時に設計できればいいのに。その発想から作りました。

  • YouTube動画+Shortsを同時運用している人
  • 比較系・検証系コンテンツを出している人
  • 単一素材からバナーやサムネを量産してテストしている人

複数フォーマット前提の運用をしている人はぜひ試してみてください。

サムネイルメーカー

Integrated Thumbnail Maker (Smarvee & NINE) M Integrate...

smarvee.com

サムネイルメーカー
サムネイルメーカー


縦横同時生成

横型・縦型・カスタムサイズを同時表示。
縦型はセーフエリアも可視化できるため、UI被りを防ぎながらデザイン可能。
“あとから調整”を減らす設計です。


直感操作

プレビュー上で直接ドラッグ移動。マウスホイールで拡大縮小。
しかも各サイズごとに個別調整可能。
横はOK、縦だけ微調整、がすぐできます。


テキスト装飾

グラデーション、縁取り、グロウなどを組み合わせ可能。
スタイル保存もできるので、シリーズものも同じフォーマットが実現。
「毎回同じ雰囲気を作る時間」を削ります。


比較レイアウト

左右分割・上下分割をワンクリックで生成。
Before / After系や、機能比較コンテンツに最適です。


プロジェクト保存

レイアウト設定をJSON保存。
画像情報も含めて保存できるので、チーム共有や再編集もスムーズ。


グリッド再編集ツール

生成AIで動画では、複数の画像情報を1枚にまとめる必要が出てきます。
たとえば Sora 2 のような動画生成AIでは、キャラクター図を複数入れたり、そこに背景情報を追加したりと、様々な情報を1枚の画像情報に整理して渡すのはほぼ必須テクニックの一つです。

参照画像の構成次第で、出力の安定性や再現性が変わる。でも、そのためだけに重いデザインソフトを開くのは非効率。

  • 正確な分割
  • 直感的な再配置
  • マス単位の微調整

欲しかったのは、これだけ。かなりマニアックですが、生成AIで量産制作をしている人間にとっては作業フローでも重要なポイントでした。

  • 動画生成AIに複数ビジュアルを渡す
  • キャラクター設定まとめ画像を作る
  • ステッカー・名刺など印刷レイアウト
  • 比較・パターン画像作成

ニッチで使う人を選びますが、使う人にとっては作業時間が一気に縮みます。

グリッド再編集ツール

smarvee.com

グリッドリミキサー
グリッドリミキサー


自動分割 & 素材プール

画像を2×2、3×3などに自動分割。分割素材は何度でも再利用可能。
パターン制作にも便利です。


ドラッグ配置 & 入れ替え

素材をドラッグするだけで配置。マスの入れ替えも直感操作。
構成を試行錯誤しやすい設計です。


グリッド単位の微調整

グリッドごとにズーム・位置移動・左右反転が可能。さらに「全てに複製」で一括コピーも可能。
細かいズレを詰めたい人向け。


出力画像の容量最適化

完成後、そのままサイズ変更やWebP変換。
ツールを行き来しないだけで制作テンポはかなり変わります。


AIアニメがもたらすもの

生成AIでアニメ制作をしていて感じるのは、「一人でやれることが増えすぎる」という変化です。

従来の動画制作は多かれ少なかれ分業が前提でした。企画、台本、コンテ、作画、動画化、楽曲選定、SE選定、ナレーション、MA、完パケ出力。多かれ少なかれ、誰かのサポートを前提として、業務が設計されていました。しかし今は、企画から完パケまで一人で完結できる。

自由である一方で、すべてが「自分の処理待ち」になる。だからこそ必要なのが、制作時間の設計です。

  • 単純作業を削り、人間がやるべき判断や創造に時間を集中させる。
  • 簡素化できる工程はAIに外注する。

その延長として、現在はAIエージェントを利用し、自分の作業ログも取得しています。
属人的なプロセスを可視化し、将来的にスケールできる形にするためです。
一人で作れる時代だからこそ、一人で回し続ける設計では限界がくる。

生成AIは「分業を壊す技術」ではなく、「分業を再設計する技術」なのかもしれません。

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